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    血飲傳奇游戲 熱血傳奇血飲怎么升

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    本文目錄

    1. 求 熱血傳奇 升 血飲 配方
    2. 熱血傳奇血飲升級方法
    3. 熱血傳奇血飲怎么升

    一、求 熱血傳奇 升 血飲 配方

    1、1,生命項鏈1思貝兒手鐲2紅寶石戒指2黑鐵礦純度15的3塊,16的1塊

    2、2,生命項鏈2思貝兒手鐲4紅寶石戒指4黑鐵礦純度15的4塊,16的1塊

    血飲傳奇游戲 熱血傳奇血飲怎么升

    3、3,生命項鏈3思貝兒手鐲6紅寶石戒指6黑鐵礦純度15的4塊,16的2塊

    4、4,生命項鏈4思貝兒手鐲8紅寶石戒指8黑鐵礦純度15的4塊,16的3塊

    血飲傳奇游戲 熱血傳奇血飲怎么升

    5、5,惡魔鈴鐺1龍之手鐲2紫碧螺2黑鐵礦純度15的4塊,16的4塊

    6、6,惡魔鈴鐺2龍之手鐲4紫碧螺4黑鐵礦純度15的5塊,16的5塊

    7、7,惡魔鈴鐺3龍之手鐲6紫碧螺6黑鐵礦純度15的6塊,16的6塊

    8、1,生命項鏈1黑檀手鐲4蛇眼戒指4黑鐵礦純度10以上的3塊,15以上的1塊

    9、2,生命項鏈2黑檀手鐲8蛇眼戒指8黑鐵礦純度10以上的4塊,15以上的1塊

    10、3,生命項鏈3黑檀手鐲12蛇眼戒指12黑鐵礦純度10以上的4塊,15以上的2塊

    11、4,生命項鏈1思貝兒手鐲2紅寶石戒指2黑鐵礦純度13以上的5塊

    12、5,生命項鏈2思貝兒手鐲4紅寶石戒指4黑鐵礦純度15以上的4塊

    13、6,生命項鏈3思貝兒手鐲6紅寶石戒指6黑鐵礦純度15以上的5塊

    14、7,生命項鏈4思貝兒手鐲8紅寶石戒指8黑鐵礦純度15以上的6塊

    二、熱血傳奇血飲升級方法

    1、黑礦:給你們一張表吧,它是決定持久的唯一因素,無關成功率。

    2、最高的6塊黑礦,多放系統不計。舉例來說,放6個純度4的黑礦和放30持久4的礦一樣都是降3個持久。

    3、3,首飾:首飾的屬性點數是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾并非必須品。武器升級算,道、魔、攻各2個。3屬性中哪個高就升哪個;如屬性相同則各會有33%的機會;如沒有任何屬性(沒放或放了堅固等首飾),系統會默認1點道數。系統所取的第二個首飾屬性要除以3,余數會被系統放棄。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10點屬性為滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會出現100%成功,現在我們就以武士升攻擊為例來算一下各首飾的成功率。

    4、注:首飾屬性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10

    5、不難發現,升攻的話1個圣鏈+1個骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個記憶最劃算,性價比最高,原因是記憶6點屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,并且便宜。

    6、72%是個什么概念呢?大概來說≈100把成72把≈10把成7把.換個角度算,準備10把裁決輪流升,每次只放2條記憶,那么當只剩下一把裁決的時候,應該有37的攻擊了。理論上來說,升連

    7、于、菜刀、裁決的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因為魔杖、谷雨無論那個職業都能拿起來,倒是高攻擊的裁決卻法師道士的多,原因是戰士首飾的屬性明顯高于同檔次道、法。如:珊瑚4點大于魅力、道德、降妖;死神3點大于黑潭、記憶、生命相比更是近于“天價”,從而在很大程度上造成了高道龍紋的稀有,如果你有機會看到9的龍紋,那么在此之前你起碼可以看到10把以上33攻的裁決。

    8、傳奇武器升級成功率沒有任何隨機數及變數??瓷先ズ孟鬅o論怎么配都有成功的機會,且沒有100%成功的幾率,不論你怎幺配,就算什么首飾都不放,系統也給你9%的成功率;你有再大的本錢,系統也把你限制在90%成功率以下,就這么簡單!

    三、熱血傳奇血飲怎么升

    1、血飲升法跟其它武器升法有點不同,血飲命中加5,所以升血飲第一次就應當已經升過5次的武器來配黑鐵和首飾來升,方法如下:

    2、第一次:10的黑鐵3個,魅力戒指8個,魔鏡4個;

    3、第二次:15的黑鐵3個,20的1個。紫晶戒指10個,嗜血項鏈6條,魔魂手鐲4個;

    4、第三次:20黑鐵5個,紅寶石10個,龍鱗手鐲6個,生命8條;

    5、第四次:22黑鐵3個,23黑鐵3個,紫碧羅戒指10個,法鏈10條,鈴鐺10條,龍磷手鐲8個升好了可以直接取出來,不必等。

    6、注意升武器用的首飾不能有極品,特修下,每升一次墊3把魔杖,升武器過程中最好別PK。取出來每次都和平砍武器店旁邊的弓箭手。

    7、9升到10的有個方法可以去參考下:黑鐵25的5個,如果有26的鐵或27的可以加上1個,首飾:法神戒指12個,法手8個,法鏈10條。

    如果你喜歡這個血飲傳奇游戲游戲,那么不妨嘗試一些新的玩法,讓游戲更加有趣。通過探索和創新,我們可以發現更多的可能性,讓游戲更加好玩。

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